Para los libros, leerlos, y anotar lo que
más brillante me parece de cada uno para ir haciendo
un resumen total de las partes mejor hechas de cada
libro, y con eso armar otros documentos más completos.

El "aura" de los libros viejos se hace un espacio más
grande que hay que tener cuidado de tratar bien, o el
libro se va a seguir desgastando mucho.



  1. [Floppy]C By Discovery, 4th Edition, Papel y Escaneado
  2. [CD]Encyclopedia of Graphics File Formats, Second Edition, James D. Murray; William VanRyper
  3. Getting Started in Electronics, Forrest M. Mims, III, PDF
  4. [CD]Math Toolkit for Real-Time Programming
  5. [CD]Real-Time Animation Toolkit in C++, Rex E. Bradford
  6. [CD]Compressed Image File Formats, John Miano, PDF
  7. [CD]Windows Graphics Programming, Win32 GDI and DirectDraw, Feng Yuan
  8. [CD]Visual Basic 6: Design, Specifications and Objects, Billy S. Hollis
  9. [CD]Programación Ensamblador 2005 para DOS, Windows y Linux, Francisco Charte Ojeda
  10. El Habla de Mi Tierra, María Ragucci, Papel y Escaneado
  11. Índice Antológico de la Poesía Salvadoreña, David Escobar Galindo, Papel y Escaneado
  12. [3 Libros][CD]Windows 95 Programming API Bible, Richard J. Simon
  13. [CD]Programming in Visual Basic 6, Anita Millspaugh, Julia Case Bradley
  14. Océano Sinónimos y Antónimos
  15. [Floppy]FreeDOS Kernel, Pat Villani
  16. [Floppy](VxDs and Drivers) Writing Windows VxDs and Device Drivers, First Edition, Karen Hazzah

  17. [Floppy](VxDs and Drivers) Writing Windows VxDs and Device Drivers, Second Edition, Karen Hazzah

  18. [CD]Win32 Under the API, Pat Villani
  19. The Indispensable PC Hardware Book, Fourth Edition
  20. Introduction to Object-Oriented Programming with C++, Anita Millspaugh
  21. Linkers and Loaders, John Levine, PDF
  22. [6 libros]Ben Lunt, FYSOS
  23. [CD]Programming with Java, Julia Case Bradley, Anita Millspaugh
  24. An Introduction to the Mathematics and Geometry of Computer Graphics, M.E. Mortenson
  25. Phoenix, System BIOS for IBM PCs, Compatibles and EISA Computers, Second Edition
  26. Phoenix, CBIOS for IBM PS/2 Computers and Compatibles
  27. Phoenix, ABIOS for IBM PS/2 Computers and Compatibles
  28. Windows 95 Programming in C and C++, Herbert Schildt
  29. Matemática, Primer Año, Raúl Aguilera Liborio
  30. [Floppy]Ray Tracing Creations, Second Edition, Chris Young, Drew Wells

  31. Digital Electronics, Fundamental Concepts and Applications, Christopher Strangio
  32. [CD]El Gran Libro de Photoshop CS4
  33. Larousse Pequeño Diccionario Francés Español
  34. Biology Laboratory Manual, Third Edition, Darrel Vodopich, Randall Moore
  35. [3 Libros]Osborne Windows Programming Series
  36. Aritmética Vieja de Baldor
  37. Diario Personal de 1997
  38. Técnicas de Serigrafía, Michel Caza
  39. Upgrading and Repairing PCs, 2nd Edition
  40. Windows Programming, An Introduction, William H. Murray III, Chris H. Pappas
  41. Guide to Search Engines, Wes Sonnereich and Tim Macinta
  42. Biología, Bonilla, Jovel, Galdámez, Bachillerato
  43. [CD]Tricks of the Windows Game Programming Gurus, André LaMothe
  44. [CD]Hardware y Componentes, Edición 2002, Pedro Antonio López Cruz
  45. [CD]Desarrollo .NET para Programadores Java, Paul Gibbons
  46. Aprendiendo Internet en 24 Horas, Noel Estabrook
  47. [CD]Windows 95 Resource Kit
  48. [CD]Learn Visual C++ 1.0 Now
  49. Solucionario de Baldor, Henry Sánchez
  50. [Floppy]Windows 95 System Programming Secrets, Matt Pietrek

  51. [CD]Black Art of 3D Game Programming, André LaMothe
  52. [Floppy]Unauthorized Windows 95 Developer's Resource Kit, Andrew Schulman

  53. [CD]Graphics Gems CD-ROM Library
  54. [CD]Aritmética Baldor Nueva
  55. [CD]Álgebra Baldor Nueva
  56. [CD]Geometría y Trigonometría Baldor Nueva
  57. Definiciones de Términos Topográficos, Servicio Geodésico Interamericano
  58. [CD]Game Graphics Programming, Allen Sherrod
  59. [CD]Bitmapped Graphics Programming in C++, Marv Luse
  60. Atlas Temático de Informática, ISBN 84-8236-070-1
  61. Diseño de Compiladores Modernos, Dick Grune, Henri E. Bal, Ceriel J.H. Jacobs y Koen G. Longendoen
  62. Sistema Educativo de Computación
  63. La Célula, Carl P. Swanson
  64. Windows 98 from the Ground Up, Herbert Schildt
  65. Curso General de Química, Ignacio Puig
  66. An Introduction to Modern Geometry, Levi S. Shively
  67. [Floppy][CD]Programming in Visual Basic 4, Julia Case Bradley, Anita C. Millpaugh
  68. Matemática Primer Año, Lara Velásquez
  69. Química Elemental Moderna Inorgánica, Celsi-Iacobucci
  70. Writing MS-DOS Device Drivers, Robert S. Lai
  71. Programmer's Guide to the EGA, VGA and Super VGA Cards, Richard F. Ferraro
  72. Fractal Programming in C, Roger T. Stevens
  73. Object Oriented Graphics Programming in C++, Roger T. Stevens
  74. Graphics Programming in C, Roger T. Stevens
  75. The C++ Graphics Programming Handbook, Roger T. Stevens
  76. Learn 3D Graphics Programming on the PC, Richard Ferraro
  77. Visual Special Effects Toolkit in C++, Tim Wittenburg