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[Errores/Aleatoriedad](2018-04-18)Aleatoriedad Útil para Alcanzar Conceptos Distintos y sus Subcontenedores

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[Errores/Aleatoriedad](2018-04-18)Aleatoriedad Útil para Alcanzar Conceptos Distintos y sus Subcontenedores

Notapor ~ » Mié Abr 18, 2018 8:06 am

Vamos a usar los peligros/errores/daños acumulados
como base de reloj, a frecuencias de trabajo que hagan
que rompamos dichos errores. El ciclo de trabajo debe ser
cuando dichos errores desaparezcan totalmente de nuestra
funcionalidad normal y aparezcan otros, sea que los
distingamos o no.

Podemos ponerles funciones útiles a dichos errores
en vez de dejarlos sueltos, como en los juegos de Nintendo.

Minando específicamente los errores como criptomoneda.


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Averiguar redundancia en la matemática propia humana.
Por ejemplo, tener un programa con una lista escogida al
azar por nosotros, que dure años y años, la secuencia
entera de números debería ser aleatoria con solo verla
de 0 a x.

Si la ponemos gráficamente en un cuadro de pixeles,
deberíamos ver si realmente no tiene alguna forma.


Tenemos que arreglar errores como el error (bug)
del lado humano de nuestro software que hace que
sea difícil, lento, cansado, programarlo.
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Re: [Errores/Aleatoriedad](2018-04-18)Aleatoriedad Útil para Alcanzar Conceptos Distintos y sus Subcontenedores

Notapor ~ » Jue Abr 19, 2018 10:51 am

Aleatoriedad para encontrar el alcance, el entorno/mapa lógico de
cualquier cosa a aprender en términos matemáticos, de números
aleatorios procesados mentalmente para encontrar los puntos en los
que dichos conceptos están presentes. Esto solo nos servirá para
evaluar el alcance general desde el punto de vista matemático de algo,
siempre vamos a necesitar que nos dén los algoritmos explicados,
pero esto siempre nos va a servir para hacer una "malla" inicial
para trabajar.
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