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[Idea]Controlando Errores de Programa Usando las Características Menos Probadas como Trucos (Easter Eggs, Cheats, etc...)

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[Idea]Controlando Errores de Programa Usando las Características Menos Probadas como Trucos (Easter Eggs, Cheats, etc...)

Notapor ~ » Jue Abr 05, 2018 11:46 am

Plantas como relojes vivos para hablarles, no para
comérselos.

Creo que las cosas escondidas como las zonas de error
de Mario 3 que se pueden accesar hasta poniéndoles tirro
en cierta parte del cassette para que falle, para que
se vea como basura cuando corra, son como contenedores
para aprovechar los errores de un programa y convertirlos
en algo controlado, que sirva para algo.

Las cosas entre más multimedia y de desarrollo con código
entendible tengan, con los conceptos base para leerlos
hasta en el código mismo, son una GUI matemática
para conceptos de ese tipo, hasta abstractos, así que
eso es lo que están investigando, cómo hacer una GUI
adecuada para matemática.
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